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js 数组实现一个类似ruby的迭代器

来源:http://www.gd-chuangmei.com 作者:美高梅游戏网站 时间:2019-09-06 22:06

分为如下几节:

·基本实现

·在迭代中引用原来的对象,或者直接改变数组的值而不是返回一个新数组

·向迭代传入无限多的参数

·基本实现
今天突然发现js的数组处理起来真是麻烦,代码一些就是一大堆,相比起ruby的迭代器来真是逊色不少,主要是要写的代码太多了,也许是js有特殊的处理数组的方式,真是我不知道而已,但是我真的想自己给js实现一个类似ruby的迭代器的东东,而且实现起来也不难,那就开始动手吧.

真的应该庆幸js是动态语言啊,如果是静态语言,实现起来很不方便(别说要我重新定义一个继承自array的类),不过用js实现起来就简单多了,直接给Array对象加一个方法即可,如下:

图片 1

额呵呵,迭代器其实已经实现了......好简单啊,是啊,不过这样的确方便了不少哦,看下面的用法就知道了:

首先我们定义一个数组:

图片 2

1:用法一:

迭代使用每个数组元素:

图片 3

声明:这里可以缩写成:aa.each(function(val){alert(val)});,以下的也同理,为了清晰,分开写的 

执行结果是依次弹出每个数组元素的值,哦呵,就是这么简单,不用写可恶的for,如果代码很多的时候,这点节省也会省出不少的代码量哦

2:用法二:

迭代处理每个数组元素并返回一个处理后哦数组:

图片 4

结果如何?如你所想,首先弹出的是"1,2,3,4",之后弹出的是"2,4,6,8",每个元素都被处理了,并且作为新数组返回,额呵呵,很简单的功能,如果你觉得没什么用的话,那好吧,还是去写for循环吧,如果你喜欢这种写法,那好吧,还有很多可以改进的地方,也留给大家去探索,反正这样目前对我来说已经足够用来节省很多代码了.

3:更多:

还可以给数组增加更多有用的方法,例如:随机打乱顺序(棋牌游戏?)等,不过真希望js可以在方法名中包含更多的标点符号,那样就可以定义 each?或者each!这种警示性方法了,可惜可惜

·在迭代中引用原来的对象,或者直接改变数组的值而不是返回一个新数组

我这里有一个可以说是改进版的迭代器,因为我突然要在func函数里引用原来的迭代对象,于是做了如下修改

图片 5

变化并不大,也兼容前面所讲的所有功能,而且增加了对数组对象的引用

图片 6

我们可以在func函数里引用原来的数组对象,和当前元素的索引位置,这样可以增加很多功能哦,首先可以直接修改原来数组的值,!!!不过如果你在func函数里删除了某个数组元素,可能会出现不可预料的错误哦!!!,下面来做个试验,看看会出现什么结果:

图片 7

哦,我们在func函数里删除了值为2的元素,结果呢,依次弹出1,3,4,undefined,也就是迭代函数无法知道你的数组长度改变了,多循环了一次,如何解决这个问题呢?

图片 8

初步想法是,判断一下元素是否为空,如果为空,就不做任何操作,&&操作符的前面如果为假,就不会执行后面的语句.今天发现这种方法有所欠考虑,因为我漏处理了一个元素,仔细想想就知道了,所以需要在处理函数里加一个offset变量,指引当前的偏移量,每次删除元素就将offset变量减一,索引以index+offset为准,这样可以解决删除元素的问题,但是不能解决增加元素的问题,所以这个迭代器里不能动态增加数组元素,否则会出现错误,注意注意

先到此为止吧.

·向迭代传入无限多的参数

又回来了,这次我们要让这个迭代可以传递更多的有用的自定义参数,而不是系统自定的,当然,前面的所有操作都是被兼容的,所有的修改都不会破坏前面的操作的兼容性.

我们将主方法修改如下:

图片 9

OK,加了个参数,只是一个参数,没有什么大惊小怪,但是它已经可以完成所有的参数传递了,看例子:

图片 10

还是刚才的例子,我们要删除数组中的一个元素,我们通过传递进来的参数来确定删除哪个值,我们用一个对象作为参数传进来,这个对象是个json对象,欧耶,json可以承载任意多的参数,想传多少就传多少,不是很简单么,好像我们已经实现了很多功能了.但是还没有完,更多的需要自己去探索.

只用拓展ie的forEach就行了,ff下已经支持了,而且你这种写法貌似效率很低

: ·基本实现 ·在迭代中引用原来的对象,或者直接改变数组的值而不是返回一个新数组 ·向迭代传入无限多的参数 ·基本实现...

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