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浅谈图片宽度自适应解决方案

来源:http://www.gd-chuangmei.com 作者:美高梅游戏网站 时间:2019-11-07 03:14

美高梅游戏网站,浅谈图片宽度自适应解决方案

2015/10/19 · CSS, 美高梅游戏官网娱乐,HTML5美高梅棋牌, · 3 评论 · 自适应

原文出处: 百码山庄   

在网页设计中,随着响应式设计的到来,各种响应式设计方案层出不穷。对于图片响应式的问题也有很多前端开发人员在进行研究。比较好的图片响应式设想便是在不同的屏幕分辨率下使用不同实际尺寸的图片,而达到在高速网络环境中使用大或超大高清图片,在低速网络或需要替用户节省流量资源的环境中使用小而清晰的图片,保证用户无论在何种环境下都能有良好的浏览体验。然而这是一个庞大而具有挑战的工作,我这里不做这个讨论,因为我目前还没有这方面很好的实践。这里我是要跟大家讨论下同一张图片在不同宽度的显示区域中的显示问题。

//SizeForLabel.h
@interface SizeForLabel : NSObject
+(CGSize)labelRectWithSize:(CGSize)size LabelText:(NSString *)labelText Font:(UIFont *)font;
@end

问题描述

我们先来看下我想要描述的问题。首先我准备了三张宽度不同的图片,让他们垂直排列在页面中,除了去除图片本身在垂直方向上产生的间距,不做其他任何样式处理,这种情况我们通常在博文中经常看到,在写博文的时候经常用到,具体效果请看:图片宽度自适应(1)。简单看下我们的页面结构:

JavaScript

<img src="imgs/560x200.jpg" alt=""><br> <img src="imgs/440x200.jpg" alt=""><br> <img src="imgs/300x200.jpg" alt="">

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2
3
<img src="imgs/560x200.jpg" alt=""><br>
<img src="imgs/440x200.jpg" alt=""><br>
<img src="imgs/300x200.jpg" alt="">

为了方便查看效果,我们直接调整浏览器宽度来测试。测试效果如下gif图所示:

美高梅游戏官网娱乐 1

我们不难发现,在我们改变窗口可视区域的时候,图片宽度并不会随之变化,以至于在小屏幕中我们只能开到图片的一部分,这是很多人所不乐见的,因为这极有可能会导致重要信息丢失。那么这个问题如何解决?

//SizeForLabel.m
//参数1:Label的大小
//参数2:Label上文字内容
//参数3:文字的字体大小
+(CGSize)labelRectWithSize:(CGSize)size LabelText:(NSString *)labelText Font:(UIFont *)font{ 
NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:font, NSFontAttributeName, nil]; 
CGSize actualsize = [labelText boundingRectWithSize:size options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dic       context:nil].size; return actualsize;
}  


self.label = [[UILabel alloc] init];
//Label字体大小(注意:要与自适应方法里的大小一致)
self.label.font = [UIFont systemFontOfSize:20.0f];[self addSubview:self.label];
//计算大小(我这里算的是固定宽度,计算高度;也可以固定宽度,计算高度)
CGSize digestHeight = [SizeForLabel labelRectWithSize:CGSizeMake([[UIScreen mainScreen]bounds].size.width - 20,   MAXFLOAT) LabelText:@"Label上文字内容" Font:[UIFont systemFontOfSize:20.0f]];
//给Label设置大小
self.label.frame = CGRectMake(10, 10, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.width - 20, digestHeight);
//文字换行
self.label.numberOfLines = 0;

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